Търсенето намери 934 резултата за

от haho
13 май 2013 09:27
Форум: За начинаещи
Тема: Как си управлявате човечетата
Отговори: 2
Преглеждания: 1578

Re: Как си управлявате човечетата

Ние така го правим, то не че има толкова много варианти. Вече въпроса е как да го направиш, така че да може да се създава/редактира от дизайнер.
от haho
29 апр 2013 15:08
Форум: GameDev-БГ
Тема: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение
Отговори: 196
Преглеждания: 24631

Re: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение

OldschoolBG написа:защо направо не запишете малко геймплей и не го пуснете?
Ще го направим, досега просто нямахме време.
от haho
29 апр 2013 11:53
Форум: GameDev-БГ
Тема: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение
Отговори: 196
Преглеждания: 24631

Re: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение

Преди малко мярнах 2 секунди кадри от играта и видях tutorial, в който присъстваха Jump Slash и Jump Stab. Още си спомням дискусията ми с Георги относно това трябва или не трябва да има подобни неща като "удар от въздуха" или "хващане на противник" (които за мен са фундаментални) в игрите от този т...
от haho
26 апр 2013 10:26
Форум: GameDev-БГ
Тема: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение
Отговори: 196
Преглеждания: 24631

Re: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение

Stilgar написа:Разбира се е възможно да се състои и да се случат дори по-лоши неща отколкото ако не се състои :)
Що?
от haho
23 апр 2013 09:57
Форум: Средства
Тема: Visual Studio rebuild project
Отговори: 11
Преглеждания: 3516

Re: Visual Studio rebuild project

ikolev написа:По принцип във Visual Studio има начин да си дефинираш правила за "компилиране" на нестандартни типове файлове, според разширението им.
Custom build rules е точно това (build events е друго). Аз така компилирам hlsl, да види как се прави cbr и готово.
от haho
22 апр 2013 13:57
Форум: GameDev-БГ
Тема: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение
Отговори: 196
Преглеждания: 24631

Re: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение

Днес събмитнахме рилийз кандидат (FQA, който се сеща). Събирам кандидати за стискане на палци :) Ако мине то това ще е билда за ПСН-а

Този уикенд ще бъдем на PlayExpo, който иска да се завърти да ни види и да поиграе финалната версия.
от haho
22 апр 2013 12:20
Форум: GameDev-БГ
Тема: Guns and Robots - Новата игра на Masthead Studios
Отговори: 38
Преглеждания: 7198

Re: Новата игра на Masthead Studios

Поправи ме ако лъжа но Strength Of the Sword(която много ме кефи! евала пичове) се прави 3-4 години. Е, така е, но през тези години сме свършили и доста странична работа, с която да се самоиздържаме, погледни това: http://www.ikinema.com/ ако правихме само играта сигурно щеше да стане за 2. Според ...
от haho
22 апр 2013 10:41
Форум: Средства
Тема: Tools of the trade - инструменти за създаване на игри.
Отговори: 20
Преглеждания: 4895

Re: Tools of the trade - инструменти за създаване на игри.

OldschoolBG написа: Даже при сваляемите инди игри има не една и две с бюджет над 300-400 хил. долара,
Ако говорим за конзолни сваляеми игри, то аз мисля, че ще е по-трудно да посочим игри с по-малък от този бюджет.
от haho
22 апр 2013 08:56
Форум: GameDev-БГ
Тема: Guns and Robots - Новата игра на Masthead Studios
Отговори: 38
Преглеждания: 7198

Re: Новата игра на Masthead Studios

OldschoolBG написа: Даже ще си позволя да посочен един Strength of the Sword 3 за пример, а може би знаеш, че там арта е дело само на един човек.
Да, ама този един е НЕчовек, броим го за 3-ма :)
от haho
20 апр 2013 19:38
Форум: Средства
Тема: Tools of the trade - инструменти за създаване на игри.
Отговори: 20
Преглеждания: 4895

Re: Tools of the trade - инструменти за създаване на игри.

OldschoolBG написа:Да взема, ама с бюджет от 2 лв. и 36 ст. малко трудно ще превзема света. :lol:
UDK е 0 лева.
от haho
20 апр 2013 16:59
Форум: Средства
Тема: Tools of the trade - инструменти за създаване на игри.
Отговори: 20
Преглеждания: 4895

Re: Tools of the trade - инструменти за създаване на игри.

Взимай един EU и превземай света
от haho
20 апр 2013 14:18
Форум: Средства
Тема: Visual Studio rebuild project
Отговори: 11
Преглеждания: 3516

Re: Visual Studio rebuild project

KosSiO написа:На VS2010 hlsl компилатора не е вграден(както е в 2012)
Това не става ли с custom build rules, както на 2008 (аз още съм на него)
от haho
26 мар 2013 16:20
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Дискусия: Diablo 3
Отговори: 179
Преглеждания: 24800

Re: Дискусия: Diablo 3

OldschoolBG написа:
themean написа:Diablo 3 не струва 120 кинта просто.
Прав си, моята ми излезе безплатна. ^^
Ще обясниш ли как се случи това, освен ако не си я изпиратствал?
от haho
23 мар 2013 16:06
Форум: Средства
Тема: STL Несъвместим с подравнени типове данни
Отговори: 28
Преглеждания: 5800

Re: STL Несъвместим с подравнени типове данни

KosSiO написа:Всъщност става въпрос за BulletPhysics.
Ха, и моя проблем беше с булет. Не, че нещо булета е лош - просто съвпадение.
от haho
23 мар 2013 12:10
Форум: Средства
Тема: STL Несъвместим с подравнени типове данни
Отговори: 28
Преглеждания: 5800

Re: STL Несъвместим с подравнени типове данни

До колкото прочетох SceneNode също ще получи това подравнение. Но това няма ли да се счупи от new оператора?(Ползвам toolkit v100 и v110) Трябва ли сам да напиша функция която да хендълне заделяното на памет? Да, трябва. Също ще трябва да си напишеш и СТЛ алокатор, ако смяташ да го държиш в контейн...
от haho
21 мар 2013 15:35
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Това ще ви разбие!
Отговори: 1
Преглеждания: 1021

Re: Това ще ви разбие!

Това нарочно ли така е направено, че да е толкова яко или просто си е яко?