Търсенето намери 431 резултата за

от SuryIIID
14 юли 2015 15:19
Форум: GameDev-БГ
Тема: GameDev scene в България
Отговори: 8
Преглеждания: 1807

Re: gamedev-bg.net си търси нов собственик

Аз също му хвърлям око от време на време. Едно време беше сравнително активен този форум. Не знам какво се случи, че заглъхна до такава степен. Това, което някой по-горе каза за одъртяването - ами защо не се регистрират млади хора, запалени по гекм дева ? Според мен нещата минаха на друго ниво. Спад...
от SuryIIID
27 фев 2015 11:26
Форум: GameDev-БГ
Тема: Victor vran
Отговори: 19
Преглеждания: 2847

Re: Victor vran

Изглежда много приятно! Наскоро един познат взе да ми спори, че играта (Victor Vran) е правена на Unity, като се позовава на прекрасната графика ? :?:
от SuryIIID
06 фев 2015 20:15
Форум: GameDev-БГ
Тема: Подкаст със Стойко за Chaos Reborn, Unity и такива неща
Отговори: 4
Преглеждания: 1605

Re: Подкаст със Стойко за Chaos Reborn, Unity и такива неща

Изненадващо за мен, stoiko харесва C# и Unity. Мислех го за непоправим plain C/OpenGL евангелист. :)
от SuryIIID
14 яну 2015 12:27
Форум: GameDev-БГ
Тема: Isle of marooned- horror adventure
Отговори: 20
Преглеждания: 6031

Re: Isle of marooned- horror adventure

Напоследък правя опити да имплементирам простичък lightmapper за нуждите на енджина и по-специално, когато имам нужда от сцени с глобално осветление/радиосити, както и за портване към мобилни устройства, където deferred lighting-а и динамичното осветление ще бъде overkill. Има много неща за изглажда...
от SuryIIID
08 дек 2014 19:08
Форум: GameDev-БГ
Тема: Isle of marooned- horror adventure
Отговори: 20
Преглеждания: 6031

Re: Isle of marooned- horror adventure

Грубо, измерено по метода "кадри в секунда" при резолюция на фрейм буфера 1920x1080 от около 80 падна на 60 FPS. Ще го измеря както трябва по-нататък. Струва ми се, че забавянето е сходно с това на всяко OpenGL приложение, което рендира сцената 2 пъти.
от SuryIIID
03 дек 2014 16:52
Форум: GameDev-БГ
Тема: Isle of marooned- horror adventure
Отговори: 20
Преглеждания: 6031

Re: Isle of marooned- horror adventure

Първи стъпки в интегрирането на поддръжка за Oculus Rift -засега само в OpenGL рендерера. Deferred-нататото осветление е изключено засега, че от първи опит се бърка с FBO на Rift-a.
от SuryIIID
25 авг 2014 17:46
Форум: Програмиране на игри
Тема: Генериране на thumbnails
Отговори: 4
Преглеждания: 2093

Re: Генериране на thumbnails

Предполагам node.viewVector е някакъв вектор, който си избрал за фотогеничен за всеки mesh ?
от SuryIIID
14 авг 2014 14:07
Форум: Програмиране на игри
Тема: Генериране на thumbnails
Отговори: 4
Преглеждания: 2093

Re: Генериране на thumbnails

Правил съм подобно нещо за генериране на малки картинки за библиотека от която да се избират обектите. В моя случай подходих така - 0.Обхождам всички обекти с дадения формат от посочената директория. 1.Зареждам меша намирам AABBox-a на целия обект + всичките му подмешове, като го центирам в нулата, ...
от SuryIIID
17 юли 2014 18:27
Форум: За начинаещи
Тема: Здрасти
Отговори: 11
Преглеждания: 6589

Re: Здрасти

Klayman написа:Здравейте пак :)
..which led to citizen war...
Това ми прозвуча нещо странно. Да не сте имал изнапредвид civil war ?
от SuryIIID
16 юни 2014 10:07
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 14310

Re: basic imgui

Не точно. Можеш да "инициализираш" контролите със стойности от файл, но не можеш да "създаваш" контроли от файл. в IMGUI няма "обекти" които да "създаваш" и които да се пазят в колекции от системата. Твоята система с xml+callbacks се различава от скрипт как? Даже е по-неприятна за ползване, разширя...
от SuryIIID
14 юни 2014 16:44
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 14310

Re: basic imgui

Всичкото ли GUI се държи в кода, хардкоднато ? Номера да се зарежда отвън от някакво json/xml/ini май не се връзва много добре с концепцията, или бъркам ? Аз ползвам нещо подобно. В xml имам нешо такова : <Button> <wtf X="36" Y="300" W="256" H="100" page="1" callbackStr="exitApplication" Color="-1" ...
от SuryIIID
12 юни 2014 08:06
Форум: Програмиране на игри
Тема: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...
Отговори: 6
Преглеждания: 2390

Re: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++

The "best" example of this maintainability problem could be found in the old implementation of the printf family of functions. The CRT provides 142 different variations of printf, but most of the behavior is the same for all of the functions, so there are a set of common implementation functions th...
от SuryIIID
24 апр 2014 20:26
Форум: Програмиране на игри
Тема: Рисуване на линии по земята
Отговори: 7
Преглеждания: 3234

Re: Рисуване на линии по земята

Освен алайзинга , да не би да има и z-fighting за да изглежда така геометрията ?
от SuryIIID
29 мар 2014 10:29
Форум: GameDev-БГ
Тема: Rage War с Kickstarter кампания.
Отговори: 12
Преглеждания: 3132

Re: Rage War с Kickstarter кампания.

Е, сигурно си искал да те помолим да споделиш какво е това нещо, иначе не виждам защо ти трябваше да го споменаваш.
от SuryIIID
28 мар 2014 09:27
Форум: DirectX
Тема: DirectX 12
Отговори: 23
Преглеждания: 8068

Re: DirectX 12

Кяра от OpenGL енджин за десктоп е, че можеш сравнително лесно да го портнеш за Win/Lin/Mac, но общо-взето дотам. Искаш ли други платформи, трябва да пишеш abstraction layer, а напишеш ли такъв, сравнително лесно можеш да нанижеш и Direct3D имплементация ( евeнтуално за XBOX, там мобилни Windows-и, ...