Търсенето намери 273 резултата за

от GeLeTo
20 фев 2012 22:13
Форум: Средства
Тема: Мултиплатформени LoadLibrary(), GetProcAddress()
Отговори: 6
Преглеждания: 1908

Re: Мултиплатформени LoadLibrary(), GetProcAddress()

wxBase - това е библиотека, част от wxWidgets съдържаща не-GUI функционалност.

Конкретно на теб биха ти свършили работа wxDynamicLibrary и wxFileSystem:
http://docs.wxwidgets.org/2.9.3/classwx ... brary.html
http://docs.wxwidgets.org/2.9.3/classwx ... ystem.html
от GeLeTo
03 яну 2012 21:26
Форум: За начинаещи
Тема: GLSL
Отговори: 2
Преглеждания: 825

Re: GLSL

glew можеш да подкараш като вкараш glew.h и glew.c в проекта. Прочети му инструкциите за инсталиране, аз така го ползвам.
от GeLeTo
21 сеп 2011 00:34
Форум: За начинаещи
Тема: Qt-cross platform for games
Отговори: 10
Преглеждания: 1329

Re: Qt-cross platform for games

Qt поддържа ли читав fullscreen (не просто увеличен прозорец без рамки), смяна нa видеорежимите, gamepad/joystick, low-latency input (дето не минава през Windows event loop-a), sound mixer, ...?
Не знам защо недолюбваш SDL, но за такива неща е най-подходящото. Ако ще върви само на Windows - DirectX.
от GeLeTo
16 юли 2011 20:25
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: За България
Отговори: 27
Преглеждания: 4854

Re: За България

...този пич вероятно е наето лице неговата работа е да убеждава хората в нещо и явно го прави добре Въпросът е кой му е платил и каква е целта на тази презентация (явно не продават нищо по-скоро купуват) Не съм го гледал цялото но мисля че става въпрос за голяма компания, която търси мотивирани хор...
от GeLeTo
02 юли 2011 19:05
Форум: За начинаещи
Тема: Рекурсивно извикване на #include
Отговори: 2
Преглеждания: 888

Re: Рекурсивно извикване на #include

Код: Избери всички

#if !defined(TEXTIMAGE_H_INCLUDED)
#define TEXTIMAGE_H_INCLUDED

#include "game.h"

class TextImage
{
     ...............
};

#endif
от GeLeTo
29 юни 2011 15:29
Форум: За начинаещи
Тема: Мешове Reloaded
Отговори: 27
Преглеждания: 5593

Re: Мешове Reloaded

Пробвай да разбиеш нещата да са максимално прости стъпка по стъпка. Избери обект на който да му се разбира къде е горе, долу, ляво, дясно, отпред, отзад. Позиционирай го в центъра на координатната система Намери му ориентацията/позицията при която няма местене, ротации и скалиране. При това положени...
от GeLeTo
28 юни 2011 20:54
Форум: За начинаещи
Тема: Мешове Reloaded
Отговори: 27
Преглеждания: 5593

Re: Мешове Reloaded

Днес попитах 1 момче от gamedev.net и ето какво ми каза той : ...This is known as a change of basis matrix in math. For this specific transformation, it simply comes down to negating the Z... да, само че не съм запознат с change of basis.... Ето ти L->R: 1 0 0 0 1 0 0 0 -1 R->L е същото ( по принци...
от GeLeTo
26 юни 2011 21:32
Форум: За начинаещи
Тема: Мешове Reloaded
Отговори: 27
Преглеждания: 5593

Re: Мешове Reloaded

Не трябва нищо да флипваш.
Трябва да смениш z и y осите.
Или смени стойностите на всяко point.z и point.y, или трансформирай с тази матрица:
1 0 0
0 0 1
0 1 0
от GeLeTo
26 юни 2011 21:14
Форум: За начинаещи
Тема: Мешове Reloaded
Отговори: 27
Преглеждания: 5593

Re: Мешове Reloaded

Не че се вижда много добре, ама ми изглежда че всички обекти са завъртени по една и съща ос на 90 градуса. И във форума дето си дал пишат че само трябва да се сменят z и y осите.
от GeLeTo
23 мар 2011 01:32
Форум: За начинаещи
Тема: MSVCR100.dll
Отговори: 6
Преглеждания: 1936

Re: MSVCR100.dll

... или пък ползвай статично линкване на рънтайм библиотеката За Release версията: Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library вместо "Multithreaded DLL" му дай да е "Multithreaded" Ако линкера плюе грешки след това - дай му да игнорира MSVCRT.lib ( Properties -> Linker -> Input -> Ign...
от GeLeTo
05 мар 2011 12:55
Форум: За начинаещи
Тема: auxDIBImageLoad
Отговори: 9
Преглеждания: 1749

Re: auxDIBImageLoad

...Принципно работи ако го пусна като самостоятелно .exe ,но ако се опитам да го пусна през VS като тест на дебъг версията ми изписва че неможе да отвори съответният fileПредложения какво гафя В Properties на проекта, 'Configuration Properties'->Debugging имаш опция 'Working Directory". Освен това ...
от GeLeTo
02 яну 2011 20:23
Форум: За начинаещи
Тема: Странна гравитация
Отговори: 15
Преглеждания: 1880

Re: Странна гравитация

...въпросната центрубежна сила в дадена точка от тръбата ще зависи от времете (по някакъв периодичен закон от времето)... Надали някой ще пише коректен физичен енджин в който центробежната сила да се смята като специален случай. Тялото си има инерция и центробежната сила сила е следствие от това. П...
от GeLeTo
02 яну 2011 10:43
Форум: За начинаещи
Тема: Странна гравитация
Отговори: 15
Преглеждания: 1880

Re: Странна гравитация

не схващам, щом ще се върти тръбата и всички обекти в нея, какво му е различното от въртене на камерата? Ако тръбата е огъната и се върти, ефекта ще е доста по-различен. Което ми дава идеята, че всичко (физика, посока на гравитация и т.н.) би могло да се смята за права тръба и накрая да се огъва с ...
от GeLeTo
23 дек 2010 02:03
Форум: За начинаещи
Тема: SDL въртене на картинка
Отговори: 12
Преглеждания: 1505

Re: SDL въртене на картинка

themean написа:...компилаторът ми е GNU
Пробва ли да компилираш с Makefile-a EggChess ( http://www.digitalfanatics.org/cal/sge/apps.html ) и Examples ( от http://www.digitalfanatics.org/cal/sge/ ... 809.tar.gz ), прочитайки преди това съответните Readme-та?
от GeLeTo
21 дек 2010 14:40
Форум: За начинаещи
Тема: Странна гравитация
Отговори: 15
Преглеждания: 1880

Re: Странна гравитация

е как за всеки обект да сметна неговият "gravity" вектор за да мога да го snap-на към стената... Намираш най-близката до обекта точка върху кривата минаваща през центъра на тръбата. Вектора между тази точка и обекта е посоката на гравитацията. Ако тръбата е много нагъната можеш да сложиш и изискван...