Търсенето намери 760 резултата за

от Zemedelec
23 ное 2013 23:49
Форум: Програмиране на игри
Тема: mike acton ogre review
Отговори: 17
Преглеждания: 6033

Re: mike acton ogre review

Майк може и да не се е.ава, но ако искаше да ги поправи безкористно, можеше да ги достъпи по по-частен интерфейс, вместо да си чеше егото на всеослушание. И нямаше да има почти никакъв смисъл, за разлика от сега - и Ogre видяха мнението му и страничните хора могат да се порадват на показното code r...
от Zemedelec
20 ное 2013 21:06
Форум: Програмиране на игри
Тема: mike acton ogre review
Отговори: 17
Преглеждания: 6033

Re: mike acton ogre review

В интерес на истината май никой не се е хвърлил да работи с OGRE на PPU, не знам защо Akton предполага, че един ден всички ще пишем за конзоли. Или че някой силно държи да променя графа на сцената от няколко треда едновременно.
от Zemedelec
20 ное 2013 03:10
Форум: Програмиране на игри
Тема: mike acton ogre review
Отговори: 17
Преглеждания: 6033

Re: mike acton ogre review

В много фирми е така. Но там има нещо, което в OGRE липсва - on site, immediate support от хората писали Голямото Кафяво Нещо. Затова homebrew нещата обикновенно са по-добри, по-бързи и по-маневрени от най-прясната версия на OGRE. Най-добрия тест е, когато дойде поредния feature request, колко бързо...
от Zemedelec
11 ное 2013 18:32
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

просто C++ програмист Моят опит ми казва че такива няма. Има два вида С++ програмисти - С++ гурута, и С++ програмисти за които би предпочел да не пишеха на С++. Добре де, думата "гуру" е малко силна. Може би "експерт" е по-точна. Моите впечетления са коренно различни - повечето пишат на C с класове...
от Zemedelec
10 ное 2013 23:34
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

Впечатлението което оставя е че има смисъл за конзолни игри (където потребителите не трябва да надничат под капака) разработвани от екип от С++ гурута (вкл. писачите на скриптове). Не знам има ли още такива проекти. То и на PC не виждам смисъл юзера да наднича където и да е. За гурутата не съм сигу...
от Zemedelec
09 ное 2013 22:03
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

Между закоравял и безцеремонен престъпник и некъдърен разликата е от земята до небето. Незнам дали темата е подходяща за обсъждане на политика, някой може да ни се скара :). Нула политика, просто не приемам такива нелогични похвати при обсъждане на достатъчно формална материя. И приведох пример за ...
от Zemedelec
09 ное 2013 21:24
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

themean написа:Много стре строги към пича.Човека иска да направи нещо, което мисли че е полезно (евала за което) а това далие е полезно или е пълна глупост само времето ще покаже.
Те и Пеевски искаха времето да покаже, че е накадърен...
от Zemedelec
09 ное 2013 19:03
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

А защо някой би искал да дебъгва тези макроси? Или въобще библиотеката. Освен тези, които пишат по нея, де. Как според теб макросите се отразяват на ползувателите? Те не генерират код, който в общия случай някой би искал да гледа или дебъгва :) Когато имаш краш вътре в библиотеката, я заради бъг в ...
от Zemedelec
09 ное 2013 19:00
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

Zemedelec, горе-долу същите аргументи можеш да ги приложиш срещу ползването на виртуални функции или наследяване в С++. Ами не, аргументите изобщо не са същите... виртуалните функции изобщо не влияят нито на четимоста, нито на поддръжката, а за перформанса - трябва да си майстор, за да ги види проф...
от Zemedelec
08 ное 2013 22:31
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 11934

Re: Boost.Mixin

Защо някой иска да си причини съобщения в гейм-кода? За да си уплътнява уикендите с дебъгване и логване на целия свят за да разбере какво се случва и в какъв ред..? За какво гоним някакво супер бързодействие и защо пишем гейм-код на C++? За да ни е максимално трудно да разширим екипа, понеже изисква...
от Zemedelec
18 май 2013 23:13
Форум: Средства
Тема: Free CryENGINE3 SDK
Отговори: 3
Преглеждания: 1436

Re: Free CryENGINE3 SDK

themean написа:Ако не се лъжа книжката разяснява само подробности около туловете и нищо за сорса
Е то това е SDK за работа с енджина в режим на затворен код. Нормално е да няма нищо за сорса.
от Zemedelec
01 окт 2012 15:08
Форум: За начинаещи
Тема: Space partitionning
Отговори: 3
Преглеждания: 1663

Re: Space partitionning

Грид или мулти-грид (да не се бърка с йерархичен грид, това са просто няколко паралелни грида според размера на обектите в тях).
Това ти дава грубото отсяване, т.е. бори движението на обектите.
Вече ако трябва per-triangle работа, там си зависи - я KD, я box-tree за всеки меш.
от Zemedelec
27 сеп 2012 14:53
Форум: За начинаещи
Тема: Правоъгълна селекция
Отговори: 6
Преглеждания: 2111

Re: Правоъгълна селекция

Няколко точки, проектирани с матрично умножение - не може да е бавно.
Още повече, че операцията по пресичане в 2D е по-ефективна от тази в 3D.
от Zemedelec
27 сеп 2012 10:30
Форум: Игровата индустрия
Тема: Следващото поколение конзоли - какво, защо и как?
Отговори: 81
Преглеждания: 13475

Re: Следващото поколение конзоли - какво, защо и как?

"10 пъти по-бързо от PC" според мен е някакъв мит, просто е невъзможно - икономически най-малкото. Никой няма да се хвърли да вкарва top хардуер в тези конзоли. Те затова и процессорите са RISC-ове - не е защото са по-бързи или по-развити, много ясно. И графичната карта в момента на релиза вече ще е...
от Zemedelec
26 сеп 2012 13:44
Форум: GameDev-БГ
Тема: GDS България
Отговори: 38
Преглеждания: 5835

Re: GDS България

Zemedelec wrote: Имам и забележки - лекцията на евроусвоителите беше престъпна, такова нещо не бива да се допуска. Подигравка и с нас и с организаторите (предполагам). Силни думи Все пак хората имат намерение да инвестират в игри. Няма как геймдев общността в България да загуби от това. Чакай малко...
от Zemedelec
26 сеп 2012 12:10
Форум: GameDev-БГ
Тема: GDS България
Отговори: 38
Преглеждания: 5835

Re: GDS България

Еее аз не останах 3тия ден. Кво са правили тея boo-games? Помагат процента на усвояването на европарите да не падне драстично надолу. Иначе, ако успеят да намалят данъка за gamedev IT, примерно под предлог че иначе всичките кадри ще идат в чужбина или нещо от сорта... един вид данък срещу изтичанет...