Търсенето намери 934 резултата за

от haho
09 фев 2015 22:49
Форум: GameDev-БГ
Тема: pc version strength of the sword kickstarted
Отговори: 3
Преглеждания: 911

Re: pc version strength of the sword kickstarted

Само да допълня, че като казваме PC се има в предвид Win/Mac/Linux, а не само windows.
от haho
12 дек 2013 23:13
Форум: GameDev-БГ
Тема: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение
Отговори: 196
Преглеждания: 22286

Re: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение

themean написа:Да разбирам ли че хората от американското сони са по-пичове от тези в европейското и японското ?
Иначе много се радвам на заслужения ви успех :)
Не, няма такова нещо. Сони в Европа са супер, честно! Американския пазар си е американски пазар :)
от haho
12 дек 2013 15:39
Форум: GameDev-БГ
Тема: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение
Отговори: 196
Преглеждания: 22286

Re: "Силата на меча" - аркадна игра от ново поколение

Играта излезе в щатите. Американската версия е малко по-излъскана има доста фиксове и леки настройки по геймплея и кривата на трудността. Струва само 5 долара, ако някой реши. За сега сме що годе доволни от продажбите там и от това как геймърите посрещат играта http://blog.us.playstation.com/2013/12...
от haho
14 ное 2013 18:02
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 12553

Re: Boost.Mixin

Библиотеката е хубава и наистина подобна библиотека съзнателно или несъзнателно е имплементирана в почти всяка игра.
от haho
14 ное 2013 17:37
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 12553

Re: Boost.Mixin

iboB написа:Да, има код, генериран от макросите, който става част от твоя, ама какво ти пука какъв е? Защо ще го дебъгваш?
Защото ти(автора на макроса) допускаш бъгове. Хващал съм много бъгове в енджини за милиони :), никой не е перфектен
от haho
07 окт 2013 15:22
Форум: За начинаещи
Тема: Вземане на стойности на параметри от инструменти в Maya
Отговори: 1
Преглеждания: 1217

Re: Вземане на стойности на параметри от инструменти в Maya

Едно нещо, което със сигурност ще проработи е да го направиш със MEL или Python команда, която после да извикаш с MGlobal::executeCommand. Даже си мисля, че това е правилния, а може би и единствения начин. За съжаление не знам точно коя команда трябва да извикаш :) Пробвай да пуснеш "echo all" за ск...
от haho
07 окт 2013 14:45
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

Stilgar написа:Valve к'во ще правят с NVidia в машините си?
А, де?!?!?

Предполагам, че и те(nVidia) ще извадят апи на ниско ниво
от haho
06 окт 2013 20:52
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

Баш това си измерват, доколкото разбирам от статиите. По-нисък CPU overhead -> 9 пъти повече draw calls. Само на мен ли ми звучи тва като реклама на веро? Не, не само на теб, вероятно на всички, които никога на се имали възможност да се убедят лично и сега се чудят какво ли ни е станало на нас, че ...
от haho
05 окт 2013 14:51
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

На която игра решиш може да си пуснеш GPUView и да видиш колко пакета имаш в опашката да чакат за изпълнение. AAA игрите правят "невъзможни" неща за да генерират по-малко DrawCalls, иначе лошо и точно заради това така се получава, защото вече тези DC са с цена на повече работа за ГПУ-то GPUView, па...
от haho
04 окт 2013 23:57
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

Логична стъпка, абсолютно очаквана от мен - NVidia, intel - тези дето не са в бизнеса с конзоли.
Все висок калас машини - няма как да е, иначе се влиза в спецификациите на конзолите и става много лошо. Валв е една много логична компания :)
от haho
29 сеп 2013 14:54
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

@haho досега защо никой не го направи това по-добро API с по-добрите драйвъри? Linux има от 100 години, чакахме Valve да решат да правят гейминг центрирана дистрибуция? Е, как да не се е сетил - ПС3/4 са BSD, не е избран линукс просто заради лиценза, иначе линукс е по-добър от БСД. Нинтендотата с БСД
от haho
29 сеп 2013 14:02
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

Нещо не мога да си представя и как голяма част от традиционно PC потребителите ще заменят Windows за SteamOS. Сега ще се опитам да ти помогна да си представиш - представи си, че вече с PC хардуер за $300 долара, ще може да играеш игри дето не си можел да играеш и с хардуер за $800. Сега започваш ли...
от haho
29 сеп 2013 13:08
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

Valve искат да те накарат да се размислиш дали да си купиш изобщо гейм конзола. Вероятно мен, OldschoolBG, Gemicha и т.н. няма изобщо да ни разколебаят, но я Stilgar да каже :) А от гледна точка на адресиране на проблемите на PC като гейм платформа - просто до тук нямат грешен ход. Windows не става ...
от haho
29 сеп 2013 12:54
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 10109

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

OldschoolBG написа:...но в общи линии май битката в осмото поколение ще е между PS4 и Xbox One...
NEVER COUNT THEM OUT - трябва да го знаеш :)
от haho
26 сеп 2013 22:31
Форум: Игровата индустрия
Тема: AMD's Mantle
Отговори: 17
Преглеждания: 5431

Re: AMD's Mantle

Няма човек дето да е правил конзолен дивелопмент, да е видял какво може да се прави там на ниско ниво и сега да не се радва, че това ще идва за PC. От друга страна PC девелоперите не са толкова ентусиазирани. Те много повече се радват на неща като нов шейдър модел, теселейшън и т.н. отколкото на нещ...
от haho
24 сеп 2013 21:24
Форум: Игровата индустрия
Тема: SteamOS
Отговори: 15
Преглеждания: 2929

Re: SteamOS

И моя оригинален windows 8 постоянно се чупи. Power management-а нещо му куца, като заспи и не се събужда, но за това мога да обвиня и драйвер на видеото, или чипсета. Както и да е, става дума, че нещата не вървят на добре