Търсенето намери 19 резултата за

от codemaster
01 авг 2009 22:24
Форум: Хардуер
Тема: Честотата на шейдърните ядра в картите на AMD
Отговори: 15
Преглеждания: 4482

Re: Честотата на шейдърните ядра в картите на AMD

99,9 % от енджините използват SSE CPU за рендер на геометрична анимация. Боя се, че тук изобщо не си прав. Btw, има голямо разминаване между ника ти и постовете, които правиш във форума :) Предполагам, че не си програмист, или поне това не ти е професията, лошо няма де, хубаво е да чуваме мнения и ...
от codemaster
22 юли 2009 23:45
Форум: Хардуер
Тема: Честотата на шейдърните ядра в картите на AMD
Отговори: 15
Преглеждания: 4482

Re: Честотата на шейдърните ядра в картите на AMD

Отговора е : защото няма смисъл.
99,9 % от енджините използват SSE CPU за рендер на геометрична анимация.
VS е прекалено слаб за тези неща.
Ще има развитие чак в DX11 по този въпрос.
от codemaster
22 юли 2009 23:36
Форум: Програмиране на игри
Тема: Кой движи обектите
Отговори: 12
Преглеждания: 3644

Re: Кой движи обектите

Вторият подход всъщност има доста недостатъци. Примерно имаме хардуерно-независим рендер за PAL (за PlayStation например) = 25 fps редова или 50 fps презредова развивка. Имаме тик = 1/25 = 40 Microsoft Интерполацията между два тика реализира трансформа на обектите. Това е добър подход,когато става в...
от codemaster
03 окт 2008 20:59
Форум: Хардуер
Тема: Пишете тука ако нямате pixel shader 1.1+
Отговори: 7
Преглеждания: 2874

Re: Пишете тука ако нямате pixel shader 1.1+

SM 1 не е актуален, елементарен TBN липсва, сине. В момента пиша игри (както не малко българи) за XBOX360 за сериозна фирма в Орегон и познай какво ? Дори XNA Game Studio е безполезен, то е направено за вкъщи да се учиш на gamedev. Там ако го споменеш, ще те изпратят по живо по здраво. Там работят с...
от codemaster
25 фев 2007 22:14
Форум: Игровата индустрия
Тема: За интервютата в София
Отговори: 20
Преглеждания: 6488

YE написа:Ще трябва да добавим допълнителни изисквания:
Обаче не аз съм този, който търси работа за без пари, нали сине ?. :wink:
от codemaster
25 фев 2007 11:21
Форум: Игровата индустрия
Тема: За интервютата в София
Отговори: 20
Преглеждания: 6488

С препроъка е най-добре, в момента при нас плащат по $3000 ако намерим човек (програмист) който се задържи за повече от 3 месеца. (По $2000 е за художник, асистент-продуцент, дизайнер) Къде е това, USA ? За тея пари и за 1 седмица нема да намерите хора, или поне такива, които вършат работа. Едни мо...
от codemaster
24 фев 2007 12:29
Форум: GameDev-БГ
Тема: Статия във в. капитал за бг gamedev-a.
Отговори: 10
Преглеждания: 3325

jordan написа:Специалисти няма да има повече отколкото до сега. Нито ще са по-добри. ЕА не идват (ако идват де) защото ще има големи количества хора, а защото сме все още евтини. Ако са правили добре проучванията си, едва ли целят тук студио за повече от 50-60 човека (не че ще ги намерят, хаха).
от codemaster
22 фев 2007 22:54
Форум: Игровата индустрия
Тема: Как WoW прецаква всички
Отговори: 35
Преглеждания: 9275

RPG-то му е*аха мамата като стил въобще. Който е проследил тенденцията през последните 15г знае за какво си пишем.
Имаше време оно Неутопия, Ландсталкер и т.н. не ми се изброява, че мъчно ми става за онези хубави времена, абе велики заглавия, сега само талаш се бълва.
от codemaster
22 фев 2007 22:42
Форум: Компютърна графика
Тема: Normal Map Photography
Отговори: 3
Преглеждания: 1859

NVIDIA Normal Map Filter пак ще свърши същата работа.
Пък и с постпроцесинг си имаше готово шейдърче - май на Джейсън Мичел беше.
от codemaster
12 яну 2007 21:30
Форум: Новини
Тема: December 2006 DirectX SDK
Отговори: 11
Преглеждания: 4161

Ами съответната функция от SDK-то за компилиране на шейдър връща тази грешка. може , аз като си спомня преди половин година как псувах Microsoft ., хората решили да премахнат пълния dx9 съпорт за Visual Studio 6, копилатора работи, линкера не ще (при компилация на един енджин), понеже последните dx...
от codemaster
12 яну 2007 10:05
Форум: Новини
Тема: December 2006 DirectX SDK
Отговори: 11
Преглеждания: 4161

Loshia написа:поне компилаторът дава такава грешка.
кой ? Майкрософт-ския ?
аз съм с друг.
от codemaster
11 яну 2007 23:00
Форум: Новини
Тема: December 2006 DirectX SDK
Отговори: 11
Преглеждания: 4161

И разкаран Shader Model 1.x. Да му мислят тия, дето смятат да пускат все още продукти за картите с DX 8.1. Кой ти каза ? :) Работи си на пълна пара .. дори процедурно. Тамън до вчера се бъзиках. Много им се иска на MS да минат изцяло на чист unified RISK шейдинг , реализиран със SIMD елементи, ама ...
от codemaster
12 дек 2006 22:10
Форум: Хардуер
Тема: Кой би си купил видеокарта за $600?
Отговори: 55
Преглеждания: 25690

Повечето от хората тук не от вчера купуват хардуер и на всички е ясно, че фирмата няма да държи на склад неща, които по-трудно се продават. Това е така и не само за комютрите. Ако си имал късмет да поискаш нещо, което са го имали ще го получиш. Ако не, ще чакаш. Нищо страшно, нищо изненадващо. Още ...
от codemaster
31 окт 2006 19:36
Форум: Хардуер
Тема: Кой би си купил видеокарта за $600?
Отговори: 55
Преглеждания: 25690

Пийс :wink:.
Грешката, която си направил е , че си погледнал листата за клиенти, която понякога се различава с дилърската, която е и реалната, понеже през нея се оформят заявките.
от codemaster
31 окт 2006 17:15
Форум: Хардуер
Тема: Кой би си купил видеокарта за $600?
Отговори: 55
Преглеждания: 25690

всеки път, когато се опитаме да си купим нещо по-скъпо от най-масовите боклуци по $50-60 (тия дето ги оферират зо "геймърските конфигурации", защото не са интегрирано видео), се почва едно звънене на телефони Какво звънене, какви глупости пишеш ? http://www.mostbg1.com/most/PriceList.aspx Това е ди...
от codemaster
30 окт 2006 22:02
Форум: Хардуер
Тема: Кой би си купил видеокарта за $600?
Отговори: 55
Преглеждания: 25690

Сив пазар, лесни пари за едни и трудно съществуване за други. По-интересно за колко $ си е купил софтуер този човек. Какъв сив пазар бе човек , че то с фактура нищо не се скрива. Сив пазар беше по времето на Костов :) например .. сега всичко си минава по каналния ред - плащане по банков път, фактур...