Търсенето намери 2836 резултата за

от gemicha
01 сеп 2016 08:15
Форум: GameDev-БГ
Тема: The Fallen Kingdom
Отговори: 1
Преглеждания: 927

Re: The Fallen Kingdom

Впечатляващо наистина. Браво на Радостин Стойчев.
от gemicha
18 мар 2015 04:31
Форум: OpenGL и SDL
Тема: Vulkan
Отговори: 10
Преглеждания: 3642

Re: Vulkan

Като цяло не съм фен на descriptor set-ове, защото са някакъв bindless с ужасно неудобен интерфейс, но и за друго по-добро решение не се сещам. Задаването на съответствие между променливите в shader-ите и елементите на descriptor set-овете е проблем, над който все още трябва да се работи и не съм в...
от gemicha
07 дек 2014 10:20
Форум: GameDev-БГ
Тема: Isle of marooned- horror adventure
Отговори: 20
Преглеждания: 5712

Re: Isle of marooned- horror adventure

Колко е забавянето от поддръжката на Rift?
от gemicha
31 окт 2014 09:43
Форум: GameDev-БГ
Тема: Unity java clone
Отговори: 11
Преглеждания: 3982

Re: Unity java clone

Браво! Много добре изглежда.
от gemicha
13 юни 2014 07:02
Форум: Новини
Тема: Обзор: Е3 2014.
Отговори: 9
Преглеждания: 2514

Re: Обзор: Е3 2014.

Не вървят добре нещата с конзолната индуструя и това се отразява на подобни събирания.
от gemicha
13 юни 2014 07:00
Форум: Програмиране на игри
Тема: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...
Отговори: 6
Преглеждания: 2246

Re: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++

Работят хората... всяка версия е по-добра от предходната.
от gemicha
03 юни 2014 08:47
Форум: Хардуер
Тема: Apple announces Metal
Отговори: 3
Преглеждания: 4130

Re: Apple announces Metal

Много прилича на осталите две, които си изброил. Apple не искат да чакат промяна в OpenGL и са решили да си напишат тяхна версия на първите две. Сега следващата стъпка е някой да напише API, което транслира в движение кода между новите APIs.
от gemicha
02 юни 2014 05:18
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 7745

Re: Compression Oriented Programming

Съгласен.
от gemicha
02 юни 2014 05:16
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 13501

Re: basic imgui

Нямам време за подобни упражнения. Работя по доста по-интересни проблеми.

Стойко прояви желание да покаже колко по-добре е неговата библиотека. Аз съм съгласен да погледна какво е направил ако направи нетривиален контрол, а не просто бутон.
от gemicha
01 юни 2014 23:06
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 13501

Re: basic imgui

аз очаквах хората да искат някакви анимирани контроли за игри, но явно ще се пише ексел... exceldev-bg.net Да, зная, че е сложно, но UI е труден проблем. Започва се с един push button, което е лесно. Оставаш с впечатление, че проблемът е лесен. Играеш си с различни начини на представяне. Правиш го ...
от gemicha
01 юни 2014 22:55
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 7745

Re: Compression Oriented Programming

Никога не съм бил почитател на "първо пишем, после мислим". Не го препоръчвам най-вече на тези, които имат малко X в "X години опит". Колкото повече пишеш преди да мислиш, толкова по-трудно става. Това е вярно и за малки проекти, но там е по-евтино да се правят промените. Проектите, по които работят...
от gemicha
01 юни 2014 20:30
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 7745

Re: Compression Oriented Programming

Поради това вярната методология за разработка, тази, която води до по-малко изгубено време, е да се отложи проектирането на компоненти до момента, в който две или три места в кода показват нагледно необходимостта от компонент, който да елиминира повторението. Хубавото на тази методология (наблягам ...
от gemicha
01 юни 2014 20:12
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 13501

Re: basic imgui

Какъв XML? Какъв ексел?

Погледни си address bar на browser-a и ще видиш, че е доста по-сложен, от това, което написах. Има и икони, има и oще бутони.
от gemicha
01 юни 2014 03:26
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 7745

Re: Compression Oriented Programming

Ако си работиш сам в къщи можеш да правиш каквото решиш. Но, дори и тогава, ако след всяка промяна трябва да разглеждаш кода, който работи, и да го "компресираш" за да бъде "по-добър" това няма да доведе до нищо добро. Резултатът е ниска ефективност, трудна и бавна промяна на продукта и съвсем сигур...
от gemicha
01 юни 2014 03:23
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 13501

Re: basic imgui

ComboBox с autocomplete? Имаше масив от стрингове. Сложи ги в ComboBox, който има поле, в което можеш да пишеш текст. Ако това, което пишеш съвпада с префикса на някой от стринговете подсказваш как може да завърши писането. В страни от текста за писане има бутон. Ако натиснеш бутона се показва отдол...