Търсенето намери 39 резултата за

от Hivoyer
15 апр 2013 09:50
Форум: DirectX
Тема: Мегатекстури - как става?
Отговори: 7
Преглеждания: 2972

Re: Мегатекстури - как става?

А ъпдействането на текстурата става с Map/Unmap нали?
от Hivoyer
21 мар 2013 02:46
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Това ще ви разбие!
Отговори: 1
Преглеждания: 1117

Това ще ви разбие!

http://www.farmpeeps.com/fp_volcanorescue_mrc12.html Как, защо, какво...не знам.Но това ми оправи деня. :lol: :lol: :lol: :lol:
от Hivoyer
09 мар 2013 22:57
Форум: Хардуер
Тема: PlayStation 4 - реалност.
Отговори: 23
Преглеждания: 7130

Re: PlayStation 4 - реалност.

Това паметта да е обща и да е GDDR5 ме тревожи малко.Ще стане още по голям разрив между PC i PS4 игрите.От друга страна сигурно това е добре за Sony, защото ще има повече exclusives като Killzone и PS4 MMO-то(забравих му името).
от Hivoyer
09 мар 2013 14:48
Форум: DirectX
Тема: Мегатекстури - как става?
Отговори: 7
Преглеждания: 2972

Re: Мегатекстури - как става?

Ползват го в Rage:
Изображение
Ама Id Software поддържат и конзолите, затова им се наложи ултра да ги компресират и на PC версията правеше проблеми с декомпресията.
от Hivoyer
09 мар 2013 11:21
Форум: DirectX
Тема: Мегатекстури - как става?
Отговори: 7
Преглеждания: 2972

Мегатекстури - как става?

Става въпрос за това: p49vOX-_LyU До колкото знам на първия pass рисува само UV координатите върху render target с 1/10 от реалната резолюция, връща я на CPU-то, анализира я и според UV координатите разбира за кой модел коя текстура с кой LoD да земе и от твърдия диск чете от някаква огромна текстур...
от Hivoyer
14 фев 2013 23:09
Форум: DirectX
Тема: DirectX11 Dynamic Shader Linkage?
Отговори: 0
Преглеждания: 1433

DirectX11 Dynamic Shader Linkage?

Някой има ли представа как се имплементира това?В SDK-to има даден пример,ама там позлват effects11 framework + рефлекшъни + всичко е набутано в 1 файл+унгарска нотация :shock: не мога да схвана за какво става дума.Някой може ли да даде пример как става low-level без ефект класове и рефлекшъни,ами п...
от Hivoyer
01 фев 2013 04:01
Форум: DirectX
Тема: D3D11 и ConstantBuffers
Отговори: 4
Преглеждания: 2021

Re: D3D11 и ConstantBuffers

Аз ползвам class ConstantBuffer в който има масив от: struct Mapping { RenderParameter* _parameter; uint _offset; uint _size; D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS _varClass; uint _elements; uint _valueID; }; и секи кадър ако му е сетнат autoUpdate на ConstantBuffer-a,го мапвам и ъпдействам всичко в него
от Hivoyer
20 дек 2012 00:31
Форум: Компютърна графика
Тема: Краен цвят в игрите
Отговори: 6
Преглеждания: 4629

Re: Краен цвят в игрите

в модерните игри почти всичко се върти около lighting системата,тука http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8 обяснява как всички обекти се осветяват директно+недиректно+всеки си има properties дето се определят от скрипта в кутийките доло в едитора и т.н.
от Hivoyer
15 ное 2012 05:55
Форум: Средства
Тема: Noesis GUI
Отговори: 5
Преглеждания: 2452

Re: Noesis GUI

Сега би трябвало да излезе

Иначе и аз мразя флаш,има и загуба на перформанс заради функцийте дето са медиатори между флаша и директ хикса,ама по някаква причина повечето AAA студиа го ползват
от Hivoyer
13 ное 2012 22:02
Форум: Средства
Тема: Noesis GUI
Отговори: 5
Преглеждания: 2452

Re: Noesis GUI

изглежда яко,поддържа ли накланяне на панелите и бутоните?

EDIT:

http://www.youtube.com/watch?v=zKDuzVbi50Q[/youtube] Scaleform е нещо подобно
от Hivoyer
13 сеп 2012 04:51
Форум: DirectX
Тема: 2 или повече вертекс буфера
Отговори: 0
Преглеждания: 1581

2 или повече вертекс буфера

Забелязах тук-там, че пишат за това как в input assembler слагат по 2 или повече вертекс буфера.Аз в момента само вертекс буфер и такъв с инстанции слагам и не ми е много ясно какви предимства би имал 2-ри вертекс буфер.За какво се използва тази функционалност?
от Hivoyer
09 сеп 2012 17:42
Форум: DirectX
Тема: Могат ли да се вкарват матрици(float4x4)в instance data-та?
Отговори: 3
Преглеждания: 1775

Re: Могат ли да се вкарват матрици(float4x4)в instance data-

Аз за DirectX11 питах,а иначе и текстурните координати ли трябва в формат матрица? :shock: Не взима ли само 2 float-a Sample() функцията?
от Hivoyer
09 сеп 2012 01:26
Форум: DirectX
Тема: Могат ли да се вкарват матрици(float4x4)в instance data-та?
Отговори: 3
Преглеждания: 1775

Могат ли да се вкарват матрици(float4x4)в instance data-та?

Примерно сега за UI -то ми ползвам инстанцирани точки които пасвам в геометричен шейдър който ги прави на четириъгълници,но за всяка инстанция пасвам и вектор за позиция,и за ротация.Мога ли просто да пратя готова матрица transformMatrix с данните за въртене и местене в нея?Някъде четох,че така било...
от Hivoyer
07 сеп 2012 23:25
Форум: DirectX
Тема: Какво ползвате за Input/Sound/non-graphical stuff?
Отговори: 9
Преглеждания: 2591

Re: Какво ползвате за Input/Sound/non-graphical stuff?

Май проблема е от Visual Studio 2012 ,откакто го инсталирах всичко тръдна на зле.А и се оказа,че половината му ''нови'' функции са само за Win8 : http://store.picbg.net/pubpic/24/D1/5c4ea2143cd424d1.png А най-лошото е,че не мога да се върна на 2010 ,не работи вече.Пробвах да деинсталирам и 2те и да ...
от Hivoyer
07 сеп 2012 22:57
Форум: DirectX
Тема: Какво ползвате за Input/Sound/non-graphical stuff?
Отговори: 9
Преглеждания: 2591

Re: Какво ползвате за Input/Sound/non-graphical stuff?

еми то си работи перфектно XAudio2 с изключение на това,че иска .dll,който е от Win8(2012),което ме обърква,защото съм сигурен,че пътуването във времето е невъзможно,а в същото време работи от SDK-to от 2010 ми искат .dll от 2012 :shock:
от Hivoyer
07 сеп 2012 22:22
Форум: DirectX
Тема: Какво ползвате за Input/Sound/non-graphical stuff?
Отговори: 9
Преглеждания: 2591

Re: Какво ползвате за Input/Sound/non-graphical stuff?

Мене по ме тревожи звука,защото XAudio2 не мога да го подкарам ;д тоя XAudio2_8.dll в нета само в msdn го споменават,че просто го има и това е