Търсенето намери 50 резултата за

от bobeff
18 дек 2017 18:21
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 509

Re: C++20

Там и инсталирането на VC runtime е известен проблем, но да речем че ще го наложим. Как стои въпроса със статично link - ване на runtime - а? На мене статичното link - ване винаги ми изглежда за предпочитане, ако няма някакви пречки защото не се занимаваш да инсталираш redistributables разни или да...
от bobeff
13 дек 2017 15:38
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 509

Re: C++20

Определено е по-добре от едно време, но хората които са ограничени в смяната на компилатора (по различни причини) ... Една от причините, поради които може да си ограничен от стара версия на компилатора, за която се сещам, е ако пишеш плъгини за third party software. Какви други причини съществуват?...
от bobeff
04 дек 2017 17:41
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 909

Re: Умрела работа

От друга страна, вижда ми се полезно (че и приятно) да имам някакъв кръг от хора с които да мога да обсъдя ежедневните си технически задачи. В София периодично се организират разни event - и като Game Dev Meetup и C++ User Group Meetup. https://www.meetup.com/Sofia-Game-Dev-Meetup/ https://www.meet...
от bobeff
06 юли 2017 01:57
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 909

Re: Умрела работа

Все пак, особено безсмислено ми се вижда обсъждането на общи теми (като горните). По-добре да се задават въпроси за конкретни проблеми. Напълно съм съгласен че е безсмислено. Тях ги предложих с известна доза ирония, понеже последните няколко дискусии които събраха много мнения в този форум, преди д...
от bobeff
20 юни 2017 22:09
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 909

Re: Умрела работа

А ако C срещу C++ вече е изчерпана тема за flame wars, има и други варианти като например: Програмистите които ползват интервали печелят повече пари от тези които ползват табулации. :D
от bobeff
19 юни 2017 14:00
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 909

Re: Умрела работа

E предполагам да се пише код от който да ти се повръща може на всички езици. :) Едва ли проблема е в C - то. Инъче и аз съм на страната на C++. Никога не съм работил по голям проект на чисто C и ми се вижда, че ще ми е много тегаво ако трябва да пиша на чисто C, без всички благини които C++ предлага...
от bobeff
16 юни 2017 12:06
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 909

Re: Умрела работа

Мисля че е време за нов flame war м/у C и C++ програмисти за да се съживи малко форума. :)
от bobeff
17 юни 2016 13:13
Форум: Игровата индустрия
Тема: E3
Отговори: 2
Преглеждания: 685

Re: E3

Той целият форум изглежда мъртъв от доста време. :)
от bobeff
14 апр 2016 22:52
Форум: Новини
Тема: Show Your Shit Friday
Отговори: 1
Преглеждания: 680

Re: Show Your Shit Friday

от bobeff
03 фев 2016 23:58
Форум: Новини
Тема: Sofia Game Dev MeetUp Vo.3
Отговори: 1
Преглеждания: 706

Re: Sofia Game Dev MeetUp Vo.3

от bobeff
08 дек 2015 16:16
Форум: Новини
Тема: Show Your Shit Friday
Отговори: 1
Преглеждания: 680

Show Your Shit Friday

от bobeff
06 окт 2015 18:56
Форум: Новини
Тема: Sofia Game Dev MeetUp Vo.3
Отговори: 1
Преглеждания: 706

Sofia Game Dev MeetUp Vo.3

от bobeff
13 фев 2015 17:19
Форум: GameDev-БГ
Тема: pc version strength of the sword kickstarted
Отговори: 3
Преглеждания: 590

Re: pc version strength of the sword kickstarted

Поздравления за авторите за успешната кампания. :) Както е тръгнало вероятно ще съберат няколко пъти повече от исканата сума.
от bobeff
04 окт 2014 21:53
Форум: Програмиране на игри
Тема: mike acton ogre review
Отговори: 17
Преглеждания: 5323

Re: mike acton ogre review

от bobeff
31 юли 2014 03:07
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Измерване на FPS на Linux игра
Отговори: 9
Преглеждания: 1085

Re: Измерване на FPS на Linux игра

Да отбележа все пак че макар да нямаше видима промяна на frame rate а в играта с proprietary драйвера 2D производителноста на windows manager а падна значително и буквално си личеше как се изчертават прозорците на екрана. Наложи се да върна стария драйвер. Може би не съм улучил правилния или нещо та...