Търсенето намери 631 резултата за

от zaphod
08 окт 2012 07:36
Форум: За начинаещи
Тема: Space partitionning
Отговори: 3
Преглеждания: 1583

Re: Space partitionning

що не ползваш з буфер, чертаеш сцената с ид на обектите и после просто гледаш цвета на пиксела който искаш да определиш. става и за другия ти въпрос, дето искаш да ловиш правоъгълна селекция - хващаш парчето, и просто обхождаш всички пиксели. това обаче ще изключи обектите закрити от по-голям обект,...
от zaphod
19 сеп 2012 13:43
Форум: Новини
Тема: Семинар за фотореалистична графика
Отговори: 1
Преглеждания: 1640

Семинар за фотореалистична графика

Здравейте, на 5-6 октомври ще се проведе семинар за фотореалистична графика , който има интерес да заповяда.
от zaphod
07 сеп 2012 07:05
Форум: OpenGL и SDL
Тема: Енджинът на Валв е по-бърз на Linux!
Отговори: 38
Преглеждания: 7120

Re: Енджинът на Валв е по-бърз на Linux!

малко са наистина, но пък са ти в кърпа вързани, няма конкуренция. между другото, все пак това според мене е съмнителна като цяло новина. гледал съм портваем софтуер под линукс и Windows - няма разлика. и не виждам защо ще има, необичайно ми изглежда системните функции да са тясното място за каквото...
от zaphod
06 сеп 2012 07:51
Форум: OpenGL и SDL
Тема: Енджинът на Валв е по-бърз на Linux!
Отговори: 38
Преглеждания: 7120

Re: Енджинът на Валв е по-бърз на Linux!

то хубаво, ама нещо не се пишат много игри за линукс, факт. защо това е така можете да попитате шефчетата които вземат тия решения, но моята хипотеза е че просто потребителите на линукс няма да са много навити да платят за игрите. тъй че и десет пъти по-бързо да върви под линукс, тия неща просто не ...
от zaphod
19 авг 2012 10:47
Форум: DirectX
Тема: Multithreading в DirectX11
Отговори: 7
Преглеждания: 1677

Re: Multithreading в DirectX11

и мене ми се струва че няма смисъл това. определено при обръщения към картата тясното място не е процесора. ширина на шината (при трансфер на текстури), скорост на картата, тия неща са от значение. а те не стават по-бързи ако са от много нишки, дори може заради синхронизацията да стане по-бавно.
от zaphod
19 авг 2012 10:42
Форум: За начинаещи
Тема: Ресурс мениджър общи положения
Отговори: 6
Преглеждания: 2149

Re: Ресурс мениджър общи положения

кви сложни неща правели хората. аз няколко пъти съм опирал до това и го правя максимално тъп - има две функции за зареждане и освобождаване, и брояч за употрябвата. нулира ли се брояча, изтрива ресурса. понякога слагам и функция за браузване, която помни пътищата. така веднъж като се намери някакъв ...
от zaphod
03 авг 2012 06:41
Форум: За начинаещи
Тема: mercurial или git
Отговори: 30
Преглеждания: 6104

Re: mercurial или git

искаш да кажеш че комитва всичко? брей, става все по-забавно. :)
от zaphod
02 авг 2012 06:39
Форум: За начинаещи
Тема: mercurial или git
Отговори: 30
Преглеждания: 6104

Re: mercurial или git

Ми де да знам явно съм или много тъп или много мързелив, ама никога досега (тоест 2 пъти) не съм имал някакви сериозни проблеми с усвояването на source control (Source Safe и SVN) когато ми се е налагало да го ползвам. Просто ми обясняваха 2-3 основни команди (commit/update/blame) и си работя споко...
от zaphod
21 юли 2012 19:46
Форум: За начинаещи
Тема: relative Mouse Position and high frame rate
Отговори: 11
Преглеждания: 2757

Re: relative Mouse Position and high frame rate

ikolev, това дето го правите, може да се постигне просто така Pout+=0.5*(Pin-Pout) и както се досещаш тука "буфера" е безкраен, а не само с десет стойности.
от zaphod
11 юли 2012 06:35
Форум: За начинаещи
Тема: Предифиниране на new
Отговори: 22
Преглеждания: 4446

Re: Предифиниране на new

това на коя версия на студиото си го гледал?
от zaphod
11 юли 2012 06:31
Форум: За начинаещи
Тема: std::map extreamly slow
Отговори: 10
Преглеждания: 2352

Re: std::map extreamly slow

аз не познавам стл, това което казваш може да има смисъл ако навсякъде се случват такива неща като описаното от тебе. но повечето библиотеки далеч не са толкова враждебни към чистите литерали, не виждам в тоя случай какво им е предимството на стринговете. най-много по погрешка да го промениш, а лите...
от zaphod
08 юли 2012 08:42
Форум: За начинаещи
Тема: Предифиниране на new
Отговори: 22
Преглеждания: 4446

Re: Предифиниране на new

ако няма някакъв специален частен случай който да оправдава специален алокатор, твърдо съм против "подобряване" на алокацията. new/delete е много по-оптимално отколкото среден програмист може да постигне и всички "подобрения" влошават работата. понякога разбира се иамме специални случаи, когато няка...
от zaphod
08 юли 2012 08:35
Форум: За начинаещи
Тема: std::map extreamly slow
Отговори: 10
Преглеждания: 2352

Re: std::map extreamly slow

Да, всеки път от литералите "main map" и "start game" се създават и унищожават std::string-овете с които реално се извършва индексацията на map-а. По принцип е доста лоша идея да се ползват низови литерали из кода. Дефинирай статични константни std::string-ове и ползвай тях за индексация. И нищо им...
от zaphod
16 юни 2012 07:25
Форум: За начинаещи
Тема: Как да си документираме кодът
Отговори: 27
Преглеждания: 4760

Re: Как да си документираме кодът

едно време един колега ми каза, че кодът трябва да говори сам за себе си. така че ако пишеш читав код, би трябвало само документация на сигнатурата да методите да е достатъчно. разбира се, всеки "хак" е хубаво да се документира, но лично според мен ако коментарите надвишават X% от проекта (за мен X...
от zaphod
23 май 2012 07:52
Форум: За начинаещи
Тема: DirectX and texture resizeing
Отговори: 2
Преглеждания: 770

Re: DirectX and texture resizeing

мисля че прави точно каквото ти трябва, не я ресайзва, а я зарежда в подходящ размер като оставя празно това което стърчи.
от zaphod
03 дек 2011 09:22
Форум: Програмиране на игри
Тема: C за C++ програмисти
Отговори: 87
Преглеждания: 16512

Re: C за C++ програмисти

дори да пишем нещо ембедед и да нямаме нужда от ++ частта, пак е по-добре да се пише на С++, пък ко ще и в стил С, просто заради по-дружелюбния стандарт. все ще се намери някой идиот в екипа да напише някой мегагега темплейтен мениджър или диспечер който да изплюва факторита които правят мапове от ...