Напоследък намерих време да прегледам доста от игрите споменати на http://www.indiegames.com . Това е един от по-големите сред многото сайтове за "инди" игри (т.е. игри "независими" от големи компании и бюджети). Всяка седмица авторът на блога към сайта прави компилация от 4-5 най-интересни игри за седмицата и я публикува в новините на gamasutra.com под заглавие Best Of Indie Games. Прегледах всички издания на тези новини (започват от края на април), плюс разни други игри покрай тях които ми се сториха интересни. Оказа се че подборката в новините е добра, т.е. игрите които ми харесаха извън тази подборка бяха много малко.
Тук ще ги изброя и опиша накратко. Извадката е субективна, според моя вкус, макар че гледах да отбележа всяка игра с интересна или оригинална идея. Повечето игри са безплатни, платените са отбелязани. Подредени са горе-долу хронологично.
Putty Puzzle
Изключително оригинален пъзъл, местят се насам-натам разноцветни парчета "маджун", лепят се заедно или се разделят. Добра реализация, приятна визия и нормални контроли. Нивата са умерено трудни (поне до средата, където съм стигнал), като решението винаги носи удовлетворение. Има и достатъчно разнообразие. За мен това е най-добрата главоблъсканица от много години насам.
Battle of Tiles (Shareware, само $5)
Оригинална походова стратегия. Групата от единици на играча тръгва от левия край на поле с височината на екрана и огромна дължина. Могат да се местят нагоре, надолу, надясно (т.е. напред), но не и наляво (назад). Целта им е да стигнат до десния край като прегазят всичко което им излиза насреща. Формацията на единиците е от основно значение за тактиката. Противниците освен да се убият могат и да се купят (ако сте събрали достатъчно пари от убийства), така че армията ви може да расте. Освен това единиците трупат опит и качват нива, следователно ветераните е добре да се пазят. Доста зарибяващо е отначало, но за съжаление не достига дълбочина и разнообразие. Докато свърши демото играчът вижда всичко съществено и даже е леко отегчен, така че дори скромната цена трудно убеждава да се сдобиеш с цялата игра.
Rescue The Beagles
Готин платформер, спечелил конкурса на The Independent Gaming Source (друг сериозен инди-сайт) за игри с процедурно генерирано съдържание. Три начупени нива се местят отдясно наляво с различна скорост, героят скача между тях когато разстоянието се случи достатъчно малко, а когато е по-голямо може да ползва парашут или въже (ако има). Целта е да се събират едни кученца и да се трепят останалите гадини. Ако изтървете кученце (изчезне от левия край на екрана), умирате. Идеята напомня усложнен вариант на игрите с "безкрайно изкачване", като Icy Tower и Gravity Hook (виж по-долу). Както и там, целта е да се направят максимум точки. Добра идея, качествена реализация (управление, визия), и много зарибяващ геймплей. Заслужен победител в конкурса.
GemCraft
Силен представител на жанра "tower defense". Хубавото е че може да се играе в браузер (започвам да уважавам тази лесна достъпност, стига играта да не идва твърде тежка за Flash-а). Има голямо разнообразие от опции, много нива, трупане на опит и подсилване на различни умения... абе има си всичко за да е добър конкурент в този пренаселен напоследък жанр.
BlockOn
Платформер който си рисуваш сам. В началото на всяко ниво на черен екран се появяват героят, изходът, и "златата", т.е. нещата за събиране. Целта на играча е да събере всички злата и да излезе през вратата. За целта обаче трябва сам да си нарисува платформи с мишката, както му се вижда най-удобно. После натиска "Старт", а играта разполага по случаен начин из нивото противници и капани. Ако не успее да изпълни целта, се връща "обратно на чертожната дъска", дето се вика. Не изглежда особено играемо като замисъл, но се оказва че е. Все пак, идеята не стига за цяла игра (омръзва точно към края на всичките 5-6 нива), но се усеща потенциал.
Virtual Silence
Още един победител в конкурс, този път на сайта www.gamemakergames.com (както се досещате, много инди игри се правят с Game Maker). Оригинална идея за използване на цветове. Малко екшън и повече пъзъл елементи (съвет - не играйте с изключен звук). Проста, но стилна визия. Заглавието на конкурса е "This game is art", и в тази игра наистина има известно усещане за произведение на изкуството, така че със сигурност заслужава участието в него (за първото място не знам... може би конкуренцията не е била твърде силна).
Sauerbraten (Cube 2)
Това е нова (главна) версия на сравнително известния безплатен 3D двигател Cube. Не съм сигурен как точно се моделираше светът в първия, в този е с кубове подредени в осмично дърво. Редактирането на света е изцяло вътре в играта. Изглежда лесно, а авторът твърди че осмичното дърво е по-мощен инструмент за моделиране отколкото изглежда. Има и възможност за използване на heightfield в рамките на всеки куб. Нивата в демото изглеждат много добре и почти не им личи кубичната структура. А има и проект за RPG с този двигател, което показва че не му липсва мощност. Като цяло споменавам Cube 2 най-вече заради добрите възможности за бързо правене на 3D игри, което обаче не значи че и сам той не става за игра - има интересни нива за мрежа в стил Quake 3.
Dyson
Второто място в процедурния конкурс на TIGSource. Космическа стратегия в реално време - група астероиди, всеки произвежда ресурси с различна скорост. Строим кораби, част от които пращаме да дълбаят рудата, останалите да се бият и завладяват други астероиди. Приятна и стилна графика, не твърде оригинална идея, но добре реализирана. Донякъде новото е че противниците са повече от един и могат да се завързват многостранни битки. Иначе е като безплатен вариант на GalCon, на по-ниски обороти и само с един режим на игра. Като за безплатна игра правена набързо за състезание обаче е върха (и второто място е заслужено).
Galcon (Shareware)
Навремето бях споменавал тук за GalCon, беше ме държала една нощ. Много бърза "космическа" стратегия в реално време. Идеята е почти същата като в Dyson, само че GalCon е по-стара - не може да се каже че е оригинална, защото много отдавна има подобни походови игри, но GalCon е може би първата в реално време. Разликата с Dyson е че тук нещата са много по-бързи - игралното поле е по-малко, а планетите произвеждат ресурси автоматично (няма нужда да се отделят кораби за това). Плюс това има различни режими на игра освен стандартното "завладей всичко" (е, и другите са вече донякъде стандартни, но все пак има разнообразие). Дали си струва парите е въпрос на вкус.
Totem Destroyer
Нещо подобно на класическата игра "Микадо" - пръскаме наръч пръчици и ги събираме една по една без да мърдаме останалите. Тук започваме с пирамида от кутии (в 2D), целта е да махнем колкото може повече от тях така, че златният идол на върха да не падне на земята. Добро приложение за масово навлязлата напоследък "физика с кутии". В 2D вариант явно може да се оптимизира достатъчно, че да върви добре на Flash. Идеята увлича и двайсет-и-няколкото нива свършват бързо, но и без да оставят глад за повече.
Jimmy's Lost His Toilet Paper
Доста по-оригинално приложение на модната физика в игри. Платформер, в който освен вездесъщите физични кутии участва и дълга лента от тоалетна хартия, свързваща героя с изхода. Целта е да се навие лентата до изхода. При това трябва да се прекара през всички препятствия по пътя, или да се разкарат въпросните препятствия. Усеща се че физиката в случая не е твърде лесна за смятане (явно има проблеми с нестабилност на уравненията), но все пак реализмът е на високо ниво. Стига да приемем че тоалетната хартия се прави от нещо здраво поне колкото гума. Впечатляваща идея за физичен пъзъл-платформер, с прилично изпълнение, макар и далеч от идеално.
(част 1/2)



