





haho написа:Значи да обобщим: nVidia имат по-добрата архитекрута. Така ли е?

haho написа:Значи да обобщим: nVidia имат по-добрата архитекрута. Така ли е?


codemaster написа:99,9 % от енджините използват SSE CPU за рендер на геометрична анимация.

haho написа:codemaster написа:99,9 % от енджините използват SSE CPU за рендер на геометрична анимация.
Боя се, че тук изобщо не си прав.
Btw, има голямо разминаване между ника ти и постовете, които правиш във форумаПредполагам, че не си програмист, или поне това не ти е професията, лошо няма де, хубаво е да чуваме мнения и от артисти, дизайнери и др.



sve написа:За skinning ли става въпрос тук или за какво?

codemaster написа:В момента съществува само един пример за сериозна платформа за gamedev (Trinigy Vision),за управление на геометричен плейбек,която използва и двата подхода (GPU, CPU,Playstation SPUs),като варианта с VS е крайно експериментален.
А аз на подобни платформи работя от 15 години за най-разнообразни фирми.
Дори нямах намерение да ти отговоря,но в крайна сметка едно време и аз бях като теб,и аз имах нужда от информация.

gemicha написа:Другото ми голямо разочарование беше, че не съм чувал за нито една от игрите или дори компаниите, които я ползват http://www.trinigy.net/index.php?id=17 Лоша работа. Но добре, че си ти да ни светнеш малко...

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 1 госта