абе квито и фундаментални замисли да се правят, някои неща си искат последователното изпълнение и това е.
ренденето е най-благодатно за разпарелалване, понеже всеки пиксел си се смята сам за себе си, ама не всичко е така.


Stilgar написа:Хммм ренденето ли е най-благодарно? А не е ли там основната част от тежестта на игрите? Ако беше така какъв точно е проблема?


gemicha написа:Zemedelec написа:100% да се натовари многоядрен x86 е почти невъзможно.
Защо мислиш така?

Stilgar написа:е ще ме извинявате, но на мен ми се е случвало не еднократно да съм CPU capped без да имам 100% CPU usage (на dual core) как става тва тогава? От друга страна май го правеха светлините това или поне така си въобразявах. Светлиние случайно да ползват CPU и да не са особено threaded?


Stilgar написа:"светлините" са динамичното осветление + сенките в Quake 4.
Разбирам, че съм CPU capped като си clock-на процесора (или в някой случаи upgrade-на) и ми си дигне fps-a.

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 1 госта