PS3 и Cry Engine 2

Игрови хардуер и програмиране на ниско ниво - процесори, видеокарти, MMX, SSE и др.

Мнениеот gemicha » 20 Юни 2007 18:39

Също така няма да може да мие и пере без компромиси в качеството, но никой не се интересува и от това.
gemicha
Site Admin
Site Admin
 
Мнения: 2688
Регистриран на: 20 Ное 2003 22:20
Местоположение: USA

Мнениеот YE » 25 Юни 2007 11:41

Как сравняваме софтуер с хардуер?
Аватар
YE
Power User
Power User
 
Мнения: 1560
Регистриран на: 01 Дек 2003 21:08
Местоположение: Outer Qwghlm

Мнениеот SpaceMonkey » 25 Юни 2007 13:51

Тия дето пишат емулатори само с такива сравнения се занимават :P
SpaceMonkey
Power User
Power User
 
Мнения: 186
Регистриран на: 14 Яну 2004 17:17
Местоположение: Malmö, Sweden

Мнениеот YE » 25 Юни 2007 20:32

Е, емулатори, не сменяй темата.

Ще може ли софтуера ХХХ, вървящ на PS3/Xbox360, да надмине визуалното качество на софтуера Crysis, вървящ на хардуер YYY? Както гласи древната роботска поговорка, DOES-NOT-COMPUTE
Аватар
YE
Power User
Power User
 
Мнения: 1560
Регистриран на: 01 Дек 2003 21:08
Местоположение: Outer Qwghlm

Мнениеот haho » 26 Юни 2007 15:01

За мен поне 40% от красотата на играта идват от концепта. Когато графиката е атрактивна , например, интериора е в готически стил, героите са интересни същества, има интересни замъци, храмове и т. н., тогава играта, по ревютата, получава висока оценка в графа графика. Ако сетинга е някаква ундустриална или съвременна сити обстановка, тогава се дават по- ниски оценки, независимо от технологията. Например, средно графиката на "God of war" е по-високо оценена от "Rainbow Six". Разликата в технологиите на двете игри е огромна. Подобни примери мога да дам много. Анимацията на героите също е със сериозен дял от цялостната визия. Нормал мапа и шейдърите е нещо, което дори и критиците виждат трудно, да не говорим за средностатистическия играч. Единственото което се забелязва масово е резолюцията на текстурите.

Мисля , че при добър концепт на играта, добри анимации и изпипване, еднаква резолюция на текстурите, разликата между които и да е две от следващото поколение платформи + ПиСи ще е не повече от 7-8 %.
Аватар
haho
Power User
Power User
 
Мнения: 724
Регистриран на: 07 Дек 2003 21:52
Местоположение: България

Мнениеот SpaceMonkey » 26 Юни 2007 20:47

Говорейки *само* за графиката, технически няма нещо в Crysis, което да не може да се постигне на 360. Въпросът е, че няма достатъчно памет, а предполагам и физиката и АИ ще пострада.
SpaceMonkey
Power User
Power User
 
Мнения: 186
Регистриран на: 14 Яну 2004 17:17
Местоположение: Malmö, Sweden

Мнениеот haho » 26 Юни 2007 21:17

SpaceMonkey написа:Говорейки *само* за графиката, технически няма нещо в Crysis, което да не може да се постигне на 360. Въпросът е, че няма достатъчно памет, а предполагам и физиката и АИ ще пострада.


Защо на 360 да няма памет. Има си 512мб и те според мен са напълно достатъчни. Могат да се използват всичките за графика. Малко карти са с толкова памет. Игрите, на които не им стига явно има на къде да се подобряват и оптимизират.
Аватар
haho
Power User
Power User
 
Мнения: 724
Регистриран на: 07 Дек 2003 21:52
Местоположение: България

Мнениеот YE » 27 Юни 2007 03:02

haho написа:
SpaceMonkey написа:Говорейки *само* за графиката, технически няма нещо в Crysis, което да не може да се постигне на 360. Въпросът е, че няма достатъчно памет, а предполагам и физиката и АИ ще пострада.


Защо на 360 да няма памет. Има си 512мб и те според мен са напълно достатъчни. Могат да се използват всичките за графика. Малко карти са с толкова памет. Игрите, на които не им стига явно има на къде да се подобряват и оптимизират.


Вашата игра, дето при всичките си прелести все пак е по-скоро prev-gen, колко памет яде, като си показва някоя от по-богатите карти? Брой колко сте си алокирали вие, колко е алокирал драйвера заради вас (това може би някой от по-advanced task manager-и може да го каже) и всичката памет на видеокартата. Ние удряме 1-1.2 GB без проблеми на такава сметка - а сме доста скромни откъм количество art content. Предната ни игра, Glory blah blah, не се събираше в 512 MB CPU+driver+video RAM.
Аватар
YE
Power User
Power User
 
Мнения: 1560
Регистриран на: 01 Дек 2003 21:08
Местоположение: Outer Qwghlm

Мнениеот haho » 27 Юни 2007 09:57

Нашата игра успява да върви горе-долу добре на 512 системна и 128 видео памет (моя служебен комп е такъв), но най-комфортно и е на 1гб. Както казах, тя е от игрите, които могат "да се подобряват и оптимизират". Системата за анимациите ни е много лакома за памет. Не поддържаме споделяне на анимация между различните типове герои. Анимациите са нещо, над което ще работим в бъдеще.

Знам, че вече дотягам ама трябва да го кажа - Lost Planet за 360 зарежда 80мб текстури и геометрия! Така, че 512 са достатъчни на следващите 2-3 години :)
Аватар
haho
Power User
Power User
 
Мнения: 724
Регистриран на: 07 Дек 2003 21:52
Местоположение: България

Мнениеот YE » 27 Юни 2007 12:52

Ха, че какво има в Lost Planet на екрана? Постен environment, един бос, един или два малки звяра, един или два friendlies и много партикли. Тая игра изглежда добре заради ефектите, не заради количество - като така не трябва да се намесва в спор за обеми памет.

Под "нашата игра върви така, пък й е комфортно иначе" имаш предвид, че swap -ването на диска ви спасява, така ли? Това го нямаш на конзола.
Аватар
YE
Power User
Power User
 
Мнения: 1560
Регистриран на: 01 Дек 2003 21:08
Местоположение: Outer Qwghlm

Предишна

Назад към Хардуер

Кой е на линия

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 1 госта

cron