защо се провалиха VR шлемовете?

Игрови хардуер и програмиране на ниско ниво - процесори, видеокарти, MMX, SSE и др.

защо се провалиха VR шлемовете?

Мнениеот pro01 » 14 Дек 2005 16:24

тази технология не отбеляза напредък в гейм индустрията след първоначалният си бум, защо стана така? пълно е с шлемове, но след descent не се сещам за особено много игри, които имат поддръжка за тях. цената ли се оказа фактор, какво се случи?
pro01
Sometimes here
Sometimes here
 
Мнения: 47
Регистриран на: 06 Яну 2004 14:47
Местоположение: Random

Мнениеот gemicha » 14 Дек 2005 21:28

Не мисля цената да е най-важното в случая. Просто е много ограничен жанра, който ги ползва ефективно. Не се сещам за нещо повече от симулатор. Дори descent е същия вид игра.

Когато симулаторите се върнат ще се върнат и шлемовете.
gemicha
Site Admin
Site Admin
 
Мнения: 2688
Регистриран на: 20 Ное 2003 22:20
Местоположение: USA

Мнениеот YE » 15 Дек 2005 00:59

Цена, неудобство (тежест), гарантирано по-лошо качество на изображението (2х по-малък фреймрейт на всяко око), проблеми при потребители с очила, слаб вестибуларен апарат или склонност към епилепсия, липса на стандарт, и всичко това, естествено, води до огромен проблем "кокошка или яйце".

На феновете на Нинтендо, вярващи безрезервно на тяхното революционно новаторство, или новаторска революционност, се препоръчва да прочетат за Nintendo Virtual Boy. Еххх, имало е истински провали едно време, а в наши дни днешните млади и един провал не могат да направят като хората.
Аватар
YE
Power User
Power User
 
Мнения: 1560
Регистриран на: 01 Дек 2003 21:08
Местоположение: Outer Qwghlm

Мнениеот malkia » 15 Дек 2005 02:18

YE написа:Цена, неудобство (тежест), гарантирано по-лошо качество на изображението (2х по-малък фреймрейт на всяко око), проблеми при потребители с очила, слаб вестибуларен апарат или склонност към епилепсия, липса на стандарт, и всичко това, естествено, води до огромен проблем "кокошка или яйце".

На феновете на Нинтендо, вярващи безрезервно на тяхното революционно новаторство, или новаторска революционност, се препоръчва да прочетат за Nintendo Virtual Boy. Еххх, имало е истински провали едно време, а в наши дни днешните млади и един провал не могат да направят като хората.


уф понякога се измарям само докато го чета този форум ;)
malkia
Power User
Power User
 
Мнения: 1271
Регистриран на: 03 Дек 2003 07:45
Местоположение: Santa Monica, CA, US

Мнениеот zaphod » 19 Дек 2005 23:02

според мене големия проблем на шлемовете е точно това което уж е предимството им - искат физическо преместване на тялото. ако например искам да се завъртя на 180 градуса във играта, трябва да се завъртя на 180 градуса и във физическия свят, което е неудобно. можем да измислим някакви заместващи движения, но тогава се губи реализма -нали идеята им е точно да се ползват същите движения като в реалния живот.
zaphod
Power User
Power User
 
Мнения: 602
Регистриран на: 01 Мар 2004 21:46
Местоположение: София


Назад към Хардуер

Кой е на линия

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 1 госта

cron